Sau những năm dài chờ đợi, cuối cùng cũng có dịp trải nghiệm sớm Tempest Rising, tựa game được kỳ vọng sẽ sống lại những ký ức vàng son của dòng game Command & Conquer. Sự kiện ra mắt sớm hơn dự kiến 7 ngày (17/4 thay vì 24/4) quả là một bất ngờ thú vị từ nhà phát triển.
Tempest Rising: Kiêu hãnh mang "gen" của CnC
Tempest Rising không hề che giấu mối liên hệ mật thiết với Command & Conquer. Thậm chí, trò chơi còn tự tin phô diễn sự tương đồng này qua giao diện trực quan, lối chơi đậm chất chiến thuật thời gian thực, và cả cách đặt tên các đơn vị, phe phái. Nếu Westwood tạo ra GDI và NOD, thì Tempest Rising mang đến GDF và Dynasty. Người chơi dễ dàng nhận thấy bản đồ mini vuông vắn ở góc phải trên, thanh công cụ xây dựng ở phía dưới, cùng khung thông tin/kỹ năng đơn vị được bố trí ở những vị trí gợi nhớ đến Command & Conquer năm nào!
Bối cảnh của cả hai trò chơi cũng có những điểm giao thoa thú vị. Trong Command & Conquer, thế giới rơi vào hỗn loạn bởi sự xuất hiện của Tiberium, vừa là tài nguyên vừa là hiểm họa. Tempest Rising đã khéo léo thay thế bằng Tempest, một dạng "dây leo" mang hơi thở ngoài hành tinh. Sau cuộc Thế chiến III tàn khốc, trật tự cũ sụp đổ, mở đường cho sự trỗi dậy của GDF và Dynasty, tiếp tục cuộc chiến tranh giành lãnh thổ và nguồn lực, dẫn đến những cuộc xung đột mới.
Tuy nhiên, một chút nuối tiếc là Tempest Rising chưa thể tái hiện trọn vẹn hai yếu tố "đinh" từng làm say đắm bao thế hệ game thủ Command & Conquer. Đầu tiên là sự vắng bóng của các đoạn phim cắt cảnh do người thật đóng, thay vào đó là những thước phim CG với chất lượng đồ họa chưa thực sự ấn tượng. Thứ hai, game thiếu vắng một nhân vật phản diện có sức hút và tầm ảnh hưởng như Kane của Joe Kucan. Dẫu vậy, có lẽ đây không phải là một thiếu sót quá lớn đối với những game thủ trẻ tuổi, những người có thể chưa từng biết đến huyền thoại này.


Tempest Rising: Nét độc đáo giữa những tương đồng
Nếu Tempest Rising chỉ dựa vào sự tương đồng, có lẽ nó chỉ khơi gợi được chút tò mò ban đầu. Chính chất lượng gameplay ấn tượng mới là yếu tố giữ chân người chơi. Và Tempest Rising đã làm được điều đó, mang đến một trải nghiệm chiến thuật cuốn hút dù vẫn mang đậm dấu ấn của Command & Conquer.
Trong Tempest Rising, game thủ sẽ làm quen lại với công thức RTS kinh điển mà Westwood đã định hình từ lâu. Bạn vẫn khởi đầu với các đơn vị MCV, xây dựng căn cứ bằng Construction Yard với hàng loạt công trình như doanh trại, nhà máy, hệ thống phòng thủ,... Sau đó, những chiếc xe khai thác sẽ thu thập tài nguyên Tempest, chuyển hóa thành lực lượng quân sự hùng mạnh để chinh phục mọi kẻ thù.
Điểm đặc sắc trong lối chơi của Tempest Rising còn nằm ở sự đa dạng và độc đáo của các đơn vị quân. Hai phe phái hiện tại sở hữu hàng chục loại đơn vị khác nhau, phần lớn trong số đó được trang bị những kỹ năng đặc biệt, mở ra vô vàn chiến thuật trong những tình huống khác nhau.


GDF, với công nghệ tiên tiến, mang đến những đơn vị linh hoạt, cơ động nhưng có phần "mong manh", đòi hỏi khả năng quản lý tài tình. Họ sở hữu bộ binh có drone tự hồi sinh và khả năng di chuyển đa dạng cả trên bộ lẫn trên không. Điểm nhấn thú vị nhất có lẽ là chiếc xe tăng Trebuchet, sự kết hợp giữa Mammoth Tank và Siege Tank, sở hữu hỏa lực mạnh mẽ nhưng không thể di chuyển khi chuyển sang chế độ pháo binh tầm xa.
Ngược lại, Dynasty là một thế lực "cứng cựa" với lối chơi trực diện và khả năng chống chịu tuyệt vời. Vũ khí của họ thể hiện rõ điều này với khả năng sửa chữa linh hoạt nhờ các Scrap Truck. Dynasty cũng vượt trội về hỏa lực tầm xa với dàn tên lửa Porcupine cơ động và hệ thống phòng không SAM mạnh mẽ. Các đơn vị phun lửa cũng là một đặc sản, mang lại khả năng chống bộ binh và gây sát thương diện rộng hiệu quả ở cự ly gần. Đặc biệt, những ai chọn Dynasty sẽ được chứng kiến sức mạnh hủy diệt của Tempest Sphere, nghiền nát mọi thứ dưới sức nặng của nó.

Ngay cả cách xây dựng căn cứ của hai phe cũng khác biệt. GDF xây dựng công trình theo trình tự, trong khi Dynasty "đặt hàng" trước và triển khai ngay khi hoàn thành. Mỗi phương pháp đều có ưu nhược điểm riêng, tạo nên sự đa dạng trong chiến lược.
Phần chơi chiến dịch gồm 22 nhiệm vụ, cho phép người chơi trải nghiệm câu chuyện từ cả hai phe, dần khám phá các đơn vị và công trình. Đây là một phương pháp quen thuộc nhưng hiệu quả để người chơi làm quen trước khi bước vào đấu trường multiplayer.

Đồ họa ấn tượng, âm thanh sống động Tempest Rising sở hữu nền tảng đồ họa đẹp mắt, xứng tầm một tựa game RTS hiện đại. Các hiệu ứng cháy nổ, ánh sáng và mô hình đơn vị đều được trau chuốt tỉ mỉ, trong khi chiến trường trở nên sống động với những chi tiết nhỏ như chuyển động của cây cối. Game hoạt động mượt mà, ngay cả trên các hệ thống không quá mạnh.
Phần âm nhạc được thực hiện bởi đội ngũ tài năng, đặc biệt có sự góp mặt của huyền thoại Frank Klepacki. Những giai điệu hào hùng, đậm chất metal sẽ sống lại, mang đến những trận chiến kịch tính và đầy cảm xúc.

Tóm lại, Tempest Rising là một tựa game RTS hấp dẫn, xuất hiện đúng thời điểm mà thể loại này đang cần một làn gió mới. Với chất lượng ấn tượng và sự tâm huyết của nhà phát triển, đây thực sự là một món quà dành cho những ai còn yêu mến dòng game chiến thuật thời gian thực kinh điển. Hãy cho Tempest Rising một cơ hội, và bạn sẽ không thất vọng!
Tempest Rising: Kiêu hãnh mang "gen" của CnC
Tempest Rising không hề che giấu mối liên hệ mật thiết với Command & Conquer. Thậm chí, trò chơi còn tự tin phô diễn sự tương đồng này qua giao diện trực quan, lối chơi đậm chất chiến thuật thời gian thực, và cả cách đặt tên các đơn vị, phe phái. Nếu Westwood tạo ra GDI và NOD, thì Tempest Rising mang đến GDF và Dynasty. Người chơi dễ dàng nhận thấy bản đồ mini vuông vắn ở góc phải trên, thanh công cụ xây dựng ở phía dưới, cùng khung thông tin/kỹ năng đơn vị được bố trí ở những vị trí gợi nhớ đến Command & Conquer năm nào!
Bối cảnh của cả hai trò chơi cũng có những điểm giao thoa thú vị. Trong Command & Conquer, thế giới rơi vào hỗn loạn bởi sự xuất hiện của Tiberium, vừa là tài nguyên vừa là hiểm họa. Tempest Rising đã khéo léo thay thế bằng Tempest, một dạng "dây leo" mang hơi thở ngoài hành tinh. Sau cuộc Thế chiến III tàn khốc, trật tự cũ sụp đổ, mở đường cho sự trỗi dậy của GDF và Dynasty, tiếp tục cuộc chiến tranh giành lãnh thổ và nguồn lực, dẫn đến những cuộc xung đột mới.
Tuy nhiên, một chút nuối tiếc là Tempest Rising chưa thể tái hiện trọn vẹn hai yếu tố "đinh" từng làm say đắm bao thế hệ game thủ Command & Conquer. Đầu tiên là sự vắng bóng của các đoạn phim cắt cảnh do người thật đóng, thay vào đó là những thước phim CG với chất lượng đồ họa chưa thực sự ấn tượng. Thứ hai, game thiếu vắng một nhân vật phản diện có sức hút và tầm ảnh hưởng như Kane của Joe Kucan. Dẫu vậy, có lẽ đây không phải là một thiếu sót quá lớn đối với những game thủ trẻ tuổi, những người có thể chưa từng biết đến huyền thoại này.
Nếu Tempest Rising chỉ dựa vào sự tương đồng, có lẽ nó chỉ khơi gợi được chút tò mò ban đầu. Chính chất lượng gameplay ấn tượng mới là yếu tố giữ chân người chơi. Và Tempest Rising đã làm được điều đó, mang đến một trải nghiệm chiến thuật cuốn hút dù vẫn mang đậm dấu ấn của Command & Conquer.
Trong Tempest Rising, game thủ sẽ làm quen lại với công thức RTS kinh điển mà Westwood đã định hình từ lâu. Bạn vẫn khởi đầu với các đơn vị MCV, xây dựng căn cứ bằng Construction Yard với hàng loạt công trình như doanh trại, nhà máy, hệ thống phòng thủ,... Sau đó, những chiếc xe khai thác sẽ thu thập tài nguyên Tempest, chuyển hóa thành lực lượng quân sự hùng mạnh để chinh phục mọi kẻ thù.
Điểm đặc sắc trong lối chơi của Tempest Rising còn nằm ở sự đa dạng và độc đáo của các đơn vị quân. Hai phe phái hiện tại sở hữu hàng chục loại đơn vị khác nhau, phần lớn trong số đó được trang bị những kỹ năng đặc biệt, mở ra vô vàn chiến thuật trong những tình huống khác nhau.
Ngược lại, Dynasty là một thế lực "cứng cựa" với lối chơi trực diện và khả năng chống chịu tuyệt vời. Vũ khí của họ thể hiện rõ điều này với khả năng sửa chữa linh hoạt nhờ các Scrap Truck. Dynasty cũng vượt trội về hỏa lực tầm xa với dàn tên lửa Porcupine cơ động và hệ thống phòng không SAM mạnh mẽ. Các đơn vị phun lửa cũng là một đặc sản, mang lại khả năng chống bộ binh và gây sát thương diện rộng hiệu quả ở cự ly gần. Đặc biệt, những ai chọn Dynasty sẽ được chứng kiến sức mạnh hủy diệt của Tempest Sphere, nghiền nát mọi thứ dưới sức nặng của nó.
Phần chơi chiến dịch gồm 22 nhiệm vụ, cho phép người chơi trải nghiệm câu chuyện từ cả hai phe, dần khám phá các đơn vị và công trình. Đây là một phương pháp quen thuộc nhưng hiệu quả để người chơi làm quen trước khi bước vào đấu trường multiplayer.
Phần âm nhạc được thực hiện bởi đội ngũ tài năng, đặc biệt có sự góp mặt của huyền thoại Frank Klepacki. Những giai điệu hào hùng, đậm chất metal sẽ sống lại, mang đến những trận chiến kịch tính và đầy cảm xúc.
Tác Giả: dân chơi 79